查看: 915|回复: 0

[悖论] 全知者悖论

  • 打卡总天数:1

积分成就

用户组:管理员

书币:127395

推理币:771925

发表于 2019-6-26 14:40:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
181204203038462.604.338.0.jpg
“全知者悖论”表明,知道所有事可能对你不利。
这个悖论的背景是博弈论专家介绍的一种玩命游戏,20世纪50年代的青少年称之为“胆小鬼”游戏。
这是年轻人比胆量的游戏,在游戏中,两个人各自驾车向对方疾冲,两车位于相撞的路线上。
假设某胆小鬼博弈中,A是一个“全知者”,能掌握所有的信息,而B,仅仅知道A是一个全知者。
那么A在决策时,可以通过洞悉B的想法来调整自己的决策。B可以有两种策略,一种是在快要撞车前转向,另一种则是坚持不转向。如果B选择在快要撞车前转向,那么自然A他则能够选择不转向,赢得比赛了。所以如果B选择了坚持不转向,那么A因为洞悉到B不会转向,他只好选择转向,让B赢得博弈,避免车毁人亡。B就知道最优策略是选择坚持不转向,并确保自己赢得比赛。掌握更多信息的A反而处于不利的地位。
1962年的古巴导弹危机就是胆小鬼游戏的一个例证,美国和苏联是游戏双方。
全知者悖论令我们产生一个怀疑:在地缘政治背景下,间谍是否有价值?如果某个国家是全知的,那么在某些场合可能居于劣势。
(需要注意的是,我们没有说,在所有场合全知是劣势。)
为了使悖论成立,A国必须有一个非常庞大的谍报网,B国的所有高层决策都在掌握之中。
B国一定会感到绝望:国家已经被鼹鼠掏空,任何决定都无法对A国保密。(为了使悖论成立,非全知的一方必须始终知道对方是全知的。)
颇具讽刺的是,有一个原因也许避免了这个悖论频繁发生于真实世界:几乎没有哪个政府愿意承认他们的安全漏洞。

返回列表 发新主题 回复
小黑屋| 隐私政策| 侵权投诉| 数字千年版权法(DMCA)| 切换繁体 |捐助本站
copyright 2019-2023 推理罪 All Rights Reserved